领主手游公测版是一款以欧洲中世纪为背景的魔幻策略题材手游,游戏以攻城略地对外战场为主体玩法。玩家需要在自己的领地收集资源发展壮大军事力量,从而扩展势力的版图。领地的发展方向、发展节奏全都有领主自己决定。
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上手简单优化策略
全新版本的新手引导将着重对玩家的前期行为进行引导,优化整个引导历程着重让玩家体验游戏前期的各项内容,通过新手教学就算是游戏小白也能很好地在《领主》的世界中扎根成长,整体的教学作用更明显。此外,本次测试根据上次测试玩家提出的新手历程过断,游玩时间偏短的问题进行了调整,整体游玩时间更长、前期的目标感也会更加集中、明确,玩家整个游玩体验将被大幅度提升。
游戏内的爵位不能使用钻石购买,大大增加了玩家之间游玩公平性,本次删档计费测试的爵位只能通过活跃获得爵位声望,进而提升爵位等级,对活跃玩家更友好。除此之外也扩大玩家之间的可操控性,玩家与玩家、联盟与联盟之间的对抗再也不是单纯的数值比拼,现在更多的是战法运用与统筹能力之间的对抗。
视觉调优随性参战
本次版本针对游戏内部UI进行视觉优化,游戏主界面、大地图界面、礼包界面等游戏内各个界面的层次感明显加强,纹理也更加清晰。据上次测试玩家反馈的战斗惩罚机制过于严重,基本每次参与王战都损失惨重的反馈,制作方重新调优伤兵与死兵的比例,增加更多中心城战的奖励与排行榜系统。本次改进从侧面鼓励玩家可以尝试更多的社交、对战、策略以及对中心城争夺的活动。在接下来的日子里,中心城战与十二星座玩法的开启节奏都将重新规划,努力让每次对战更科学、更激烈。
全新玩法更多内容
更新之后的《领主》将新增与调整一些玩法内容,针对本次测试将接近新年的情况,制作组加入了大型GVE活动——暗影来袭、恩惠之城等活动,而秘境试炼玩法也改成了每日远征玩家有更多精力放在结识其他玩家,互惠共利。
中土之旅 画风独特
《领主》以中世纪魔幻为题材,使用低多边形(Lowpoly)逐步为我们展现一幅史诗般波澜壮阔的传奇画面。低多边形设计在早期的计算机建模与动效果中被广泛采用,之后因图形处理技术的不断更新迭代,低多边形便逐渐被人遗忘。在近几年却又突然流行起来,这本身就是一种复古的未来派风格设计,在不断对现实、拟真画风追求的同时却永远无法做到逼真,转而进行抽象化表达,像独立游戏《小狐狸》(The little fox)与最近网易大火的《边境之旅》等众多知名游戏都采用立体低多边形画风,与他们不同的是《领主》采用2D的低多边形画风来展示游戏内容,让游戏本身在不减少画面表现力的同时,也能独具艺术感。
实时地图显策略指挥
与其他传统的策略手游一样,《领主》拥有一张实时更新、数据统一的世界地图,只要你与其他玩家处于同一服务器内就能实时看到其他玩家的行动。这为玩家与联盟可尝试的策略空间提升了上限,玩家不再局限于落后的信息传递。每个联盟的军师都可以通过观察各类资源点的产出情况,配合对手的行军路线进行策略传递与策略决策。只要策略得当甚至还能轻易打出围魏救赵的效果,往往战斗的重心并不存在于浅显能见的策略沙盘,更多的是隐藏在沙盘之下的勾心斗角与权力相争。喜欢权斗与策略战斗的玩家,肯定能在《领主》上寻找自己的乐趣。
了解了众多喜欢SLG手游玩家之后认为,所有SLG手游爱好者喜欢的并不是产品本身的画面表现力,更多的是享受人与人、人与群组之间的交流沟通与策略对抗的过程,有很多玩家群里面玩家的关系就像兄弟一样密切,甚至有些联盟是由家族、朋友构成,他们一起游玩一起对抗共同的敌人,加深他们的情感联系,这也是《领主》希望传达给玩家的一种主题。专注交流沟通,与朋友、与兄弟、与家人多沟通交流,同时也能一起游玩体验游戏的乐趣。
上手简单 个性养成
《领主》将重要的兵种分为盾兵、枪兵、骑兵、弓兵、投石车5个兵种,各个兵种又能纵向升级提升各自能力,比如说通过升级兵营与主城,你甚至能生产飞龙、炽天使、半人马、狼骑兵、独角兽等具有鲜明中土特征的特色兵种。同时,玩家可以选择在游戏内扮演的角色,从种田发育的务农领主到行商赚钱的商人、再到挑起纷争的战争之王,各位领主可以根据自己的需要以及在联盟内扮演的角色来决定自己天赋点数的分配,因此在《领主》的世界里,没有任何玩家是配角,所有玩家都将是游戏的主角。
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