武侠q传坚果版是一款全新精彩的武侠竞技冒险游戏。强大的战斗系统可以在游戏中体验震撼的战斗,培养绝世武功称霸武林,打造你的江湖地位,全新风格的游戏画风,各种礼包等你来领取。喜欢玩武侠q传坚果版游戏的欢迎下载!
高级粒子渲染极致炫酷华丽的战斗特效,不一样的搞笑武侠风格,最新颖的游戏玩法,Q萌可爱的游戏角色形象,给你不一样的游戏体验,3D画面战斗体验,Q版小清新人物生动活泼,萌翻全场,绝技转瞬之间,配以必杀特效,让看腻了2D卡片人的玩家耳目一新。赶快来试试吧!
弟子缘分介绍攻略
武侠q传中每个弟子都有自己独特的缘分,缘分达成后会获得属性加成效果,比如小龙女穿戴淑女剑,可获得20%的武力加成,等等。缘分共分为四种:弟子与指定弟子的缘分,弟子与特定装备的缘分,弟子与特定武学的缘分,弟子与特定的阵法的缘分。属性加成效果包含了除真气以外的所有弟子属性。
以下为官方提供的部分人物缘分资料(v1.0.0适用):
黄蓉:
美食师徒:与洪七公齐上阵闪避+33
父女上阵:与黄药师齐上阵内力+25%
坠入爱河:与郭靖齐上阵武力+25%
丐帮帮主:穿戴打狗棒武力+25%
青春永驻:装备长生功抗暴+40
天下无狗:上阵打狗大阵命中+40
慕容复:
先父挚友:与鸠摩智齐上阵武力+25%
慕容家将:与包不同,风波恶齐上阵暴击+49
慕容绝技:装备参合指武力+20%
家境殷实:穿戴貂皮大袄命中+35
百家之长:装备百家武学武力+20%
慕容世家:上阵快刀阵身法+15%
张翠山:
武当七侠:与宋远桥,张翠山,俞莲舟,殷梨亭,张宋溪,莫声谷齐上阵内力+204%
谦谦君子:穿戴君子剑武力+20%
勇猛无畏:装备兽纹护心甲命中+30
武当弟子:装备纯阳无级功抗暴+30
铁血斗士:装备铁血十二式内力+25%
武当神力:上阵大北斗阵法身法+20%
更多人物缘分待掌门人自行收集挖掘,人物缘分可在弟子详情中查看。上阵最多7名弟子,充分搭配组合后人物实力会很有效的得到提升。
原创武侠剧情
在《武侠Q传》中,你将带领金庸、古龙、梁羽生经典武侠小说中众多耳熟能详的英雄豪杰一同闯荡江湖,经历武侠小说中的种种情节,江湖血雨腥风,决战华山之巅。
DIY策略布阵
《武侠Q传》游戏加入布阵策略元素,玩家根据需要可以采用不同阵型出战,阵型将直接影响战斗。布阵中存在坦克(MT),输出(DPS)概念,布阵搭配得当,能更好克制对手,提升自身战斗力。
3D战斗画面
《武侠Q传》采用顶级引擎打造全新卡牌概念,让卡牌走进3D时代。游戏中展现了如仙境般美丽的场景,悦耳动听的音乐,以及精致可爱且栩栩如生的Q版小清新角色。战斗加入绝技特效,大侠们一招一式将尽收眼底。
武侠缘分系统
众多的传奇人物,绝世的武林秘籍,珍奇的神兵宝甲,这些在《武侠Q传》的世界里都将按照小说中的情节来进行独特的缘分组合。当杨过遇到了小龙女,当东方不败参悟了葵花宝典,当全真七子熟习了天罡北斗阵,你将体会到“缘分”的妙不可言!
1.每个英雄都是可以升级的,升级以后你将变得更加厉害,挑战更强大的对手,让你赢在起跑线
2.每个侠客都可以升3级,三星以后侠客的属性将会得到巨大的提升,让你的战斗更轻松
3.一共8个人在战场进行轮番战斗,你将喝他们每一个人交手,不断的轮换下去
4.你可以挑战各种不同的对手,游戏中采用的是轮番战斗模式,每一轮的敌人都不一样
DorA
记得好像是13 14年左右的时候接触的,当时市面上还是卡牌游戏称王的时候,刚从日服扩散性MA转到国服不久,就被完美给逼退坑了,然后就接触到这款游戏
这游戏的很多方面,比如画面,人物建模,养成,以及一些玩法方面,哪怕在今天也可以算得上一流,但是还是运营方面的重大问题,导致游戏当年就不温不火,后来更是被快速遗忘
当时的运营公司好像是昆仑,由于正值游戏产业重心从页游转到手游,导致运营模式还是捞快钱那一套,总结起来大概就是“托,滚服,VIP”
“托”这个因素在前几年的游戏里较为常见,反正每个区服刚开,都有三五个大佬霸榜,不过托和氪金大佬的较量,对游戏本事也不见得是坏事
“滚服”真的是捞快钱的标签了,当时开服的速度好像是1-2天一个服,而且还是好几个渠道同时进行,在开服一两个月后,活下来的玩家也就几十个了,没有群众基础,还当什么武林盟主
“VIP”也是捞金大杀器,我玩了好几个号,最用心的一个是真金白银的充到了V8,就为了那一把真武剑,但也只能仰望那些动辄V10以上的大佬
虽然这游戏早起透露出一股浓浓的“捞一票就走”的国产页游气质,但是由于游戏本身的高素质,使得游戏还是活得够久,开发商也下了大功夫,游戏内容更新不断,但是这样快节奏的更新,对一款养成类的卡牌游戏来说并不一定是一件好事
一款卡牌游戏的更新,必然伴随着新角色新装备,就本质来说,就是“新卡牌”,和众多moba以及arpg游戏不同的是,卡牌游戏中,新的一定要比老的厉害,不然玩家为什么要花钱抽抽抽呢,这样一来,花在旧人物身上的养成成本就完完全全的沉没了,也许一两个版本还可以保证养成的很好的旧人物不放,但是三五个版本一过,那些老货,又怎么上的了台面
那就只能抽咯,我记得当时最高等卡池好像是30rmb一抽,平均大概三十抽出一紫卡,唉,抽不起啊
说完这游戏的第一个致命缺陷“重氪”后,就到了第二个致命缺陷“重肝”
作为游戏中中小氪最重要的元宝来源 血战,也就是无尽爬塔,从开始时的百来关,到后面三四百,甚至七八百近千关,这样的操作每天来一遍,真的是开了重度游戏之先河,现在想想也不知道当年是怎么样坚持下来的
而且最让人生气的一点,是当时武当七子被之前的大佬开发出来后,运营商暗改导致新服基本集不齐,害得我还专门花钱去买了一套适合血战的初始号,暗改是真的恶心
吐槽了那么多不如人意之处,但是不得不说一句,这游戏是真好玩,我是在风云篇不久后弃坑的,但是我也永远忘不了当时陪伴我一起征战的伙伴
“移花宫主” 用心养的第一张卡,虽然后面发现养不起换号了
“阿飞” 低配剑神西门吹雪,手持真武剑,血战好输出
“血牛萧远山” 血战第一MT,代价成为是pvp废人
“逍遥子” 是真的帅,我抽到的第一张紫卡
还有我养不起的“剑魔”“扫地僧”“东方教主”等等等等
唉,真是缅怀
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