新笑傲江湖是一款武侠风格的角色扮演游戏。在这款完美的新笑傲江湖手游中,一个包含了世间各种真实感受的江湖呈现在玩家面前。玩家不仅可以跟随小说剧情去体验那些传奇故事,还可以在自由度极高的江湖中体验真正的武侠乐趣。有兴趣可以试试。
【生活:真实江湖,妙趣横生】
NPC羁绊:游戏中散落世界各处的众多NPC,或沿街吆喝、或啃耳八卦,点染出浓浓的人间烟火味。但他们绝不是简单的人肉背景,NPC们具有各种情绪和不同的AI,不仅外部环境比如天气、昼夜的变化会影响他们,也会因为玩家的一些行为而产生情绪变化,与玩家进行新奇互动或开放隐藏任务。
休闲探索:游戏中丰富的娱乐内容提供了高度可选择性,玩家不必为升级而去完成自己不喜欢的任务,更加从容惬意地来探索江湖世界。无论是PVP、PVE、风景党、剧情党、生活党、操作达人、挂机休闲,都能在江湖中找到独属于自己的旅途,各种“高自由度玩法”,如钓鱼、采集、寻宝、拍照、跑酷等都让江湖充实有趣,连非深度的MMO玩家也能找到乐趣所在。
【画面:国韵匠心,一鉴清新】
手绘次世代:游戏采用独创的细腻写实轻国漫美术风格,整体极具辨识度。游戏场景清爽不浮夸、细节刻画生动;人物角色则容貌清丽,形神兼备,举手投足间更具几分浪漫风度。
全剧情动画:游戏过场动画全程采用影视级动画呈现,只为让玩家探索体验、深入疑局,身临手游中与众不同的“笑傲江湖”:不仅原着中的经典情节完美呈现,还会有诸多未知彩蛋与疑局精彩上演。
鲜活呈现:游戏素雅清新,人物形象、环境光照都力求极致,不越界、不过度渲染。同时拥有真实的天气变化和昼夜循环,晨昏晴雨,四时景别皆有不同。并且,天气系统还会对人物产生有趣的影响,被雨打湿的衣服,被雪球打中头发……一个沉浸感升级,鲜活的江湖百态正跃然指上。
【剧情:天地为局,大有玄机】
真武侠再续前缘:拥有金庸正版IP授权的《新笑傲江湖》手游包含了诸多经典的原着故事:令狐冲思过崖面壁习得独孤九剑、东方不败黑木崖夺取教主之位等。除此以外游戏还在其基础上还进行了动态延伸,玩家可亲历江湖阴谋,探索一个更加丰满的真实武侠江湖。
多结局独特玩法:除了传承经典精髓,游戏还对原着进行了深化,设置了多种剧情走向。通过对剧情、人物、事件的探索,玩家们沿途会遭遇很多的分支向,而他们不同的行为和选择,可能会带来不同的际遇结局,影响江湖事态。
高自由江湖际遇:百万字全新剧情储备,开放、发散的触发设计,自由的行当系统,带来没有“线路”的江湖奇遇。行走江湖,你随时随地可以发现新惊喜:调戏NPC被通缉、关禁闭偶得秘籍、撞翻瓜摊被收监……这里有你从未有过的新奇冒险剧情。
【外观:百变造型,随心而动】
捏脸塑身:游戏外观自定义中有脸型、五官、发型、妆容、体型等五大部分共十多个部位可定制,组合搭配方式无数,同时还上线衣橱系统,提供丰富的衣衫外观资源,玩家可以定制脸型、五官、发型、服饰等细节特征,真正做到“千人千面”,江湖路上不再撞脸撞衫。
性格养成:游戏提供了很多非线性化的设计,以及数十种的精细复合性格维度,玩家在游戏中的不同举动会形成不同的性格,而不同风格的玩家在游戏里会有不同的体验,触发不同的隐藏任务,比如正气凛然的人,会受到NPC的主动示好赠礼;杀心重的人,则会被人人喊打等。
刷怪技巧:
(1).刷怪推荐配置,要想刷怪队伍配置很重要。尤其是衡山、峨眉什么的,这些前期输出比较低的职业,如果自己练,你会练哭,找个队伍最好。如果是冲级队伍,最好选择群攻输出职业。峨眉是后期刷怪练级必备职业,虽然现在单加有BUG,群加也是很给力的,所以队伍必备。其他输出职业,首选唐门,这是群攻最多,伤害最高的练级职业。其次少林,拉怪输出都不错。本来武当也应该是练级高手,但武当居然群攻有上限,除了剑阵,其他果断的不是很给力。华山也是群攻输出职业,组队必备。
(2).刷怪练级最好开双,双倍系统每周送4个小时,可累积,不刷怪的时候可以冻结,双倍位置不是很明显,具体位置在中上方的经验条-点击EXP就能开启了。
(3).刷怪一定要开双倍,每个整点的龙岭石窟活动最好参加下,弄点钱好去买双,否则刷怪效率很低。
(4).至于副本,普通本经验不是很多,而且耗费时间,精力值也不够,100点精力值,每天也就刷4次本。高难度的本,装备不好的时候难度很大,建议无聊的时候可以进去玩玩,练级的时候还是免了,尤其是英雄本,没装备就是个死呀。等后期满级可以慢慢体验副本。
(5).刷怪有大量的功力值,加心法可以提升我们的状态,前期最好点攻击,其他的效果不是很明显,装备去提升最好。等级别高了之后再去配合穴位选择心法。
首先,这是一个充钱游戏,只要你有钱,你缺什么他卖什么,属性上不封顶,一个绝技秒杀三五十个人轻轻松松,没钱的玩家可以关闭这个页面了。充一两千你和不充钱的没多大区别。而且这是一个滚服游戏,每天都开新区,最多间隔三天。
即使你们去TapTap好评群花钱刷单买好评,也改变不了辣鸡游戏的事实。
这个游戏的套路就是:一上来送你一堆东西,一堆绑元,让你觉得 哇 好大方啊 好良心啊。
实际上前期游戏的难度在本身设计上就稍高,如果不送你一堆东西,你可能玩着很费劲。所以说提高游戏难度,然后送你些新手物资,让你对这游戏有很大方,很良心的错觉。
然后过了一个星期你就会发现,他送的东西对比后期消费根本是九牛一毛,目的就是让你舍不得玩了这么久,然后疯狂推送折扣礼包给你,让你充钱。
这个游戏的高难度副本每周都会提高10%~20%的难度,目的就是让你觉得难度不大,再充点钱就能过,不存在让你喘息的机会。跟得上就跟,跟不上就永远跟不上。
打着维护玩家的利益的口号,堵死一切可能让玩家占便宜别的地方。就拿收银子这事说,你卖你的RMB礼包,我收我的银子买装备,难道银子能买商城的东西?你堵死这个渠道,难道我会傻到充钱换银子去买装备?不,我只会慢慢攒,只会提前弃坑,只会觉得你们吃相难看!
PVP我就不说了,野外PVP设计的简直是混乱不堪。处罚力度不值得一提,1000罪恶强制思过崖也就一个多小时的事,押镖劫镖能从5V5一趟路连带误伤打成二三十人混合打,不想劫镖的都来劫了。
关于游戏里的交易行,有些东西会被系统自动刷出一定的数量堆在那里,目的就是让你卖不出去,想要银子就自己充钱换。而且,每到一个新阶段,商城还会卖材料,比如兽诀 装备制作书和制作材料,严重扰乱市场让玩家东西卖不出去,目的就是让你自己充钱换银子。
所以一星还是太多了,为什么没有负5星?
这游戏烂的程度已经不是把策划祭天能解决的,需要把整个团队祭天。
成吨的BUG不修复,感觉就像进度80%的半成品游戏,还整天研究怎么圈钱。
武侠角色扮演类游戏