OPUS灵魂之桥是一款冒险游戏,由SIGONO INC .开发、制作和发行。废墟静静伫立,鬼魂低语,女巫和火箭技师的儿子坚守着最后的愿望。你将在美丽的末日中冒险,参观火箭工厂、宗教圣地、废弃城市等地,完成他们的心愿:寻找制作火箭的材料,通过“宇宙葬”将亡灵带到生命的起点和终点——银河系。
末日废墟沉积,灵魂喃喃细语,
只有你一人孤单地踽踽独行,直到遇上了女巫—林芳。
是什麽样的缘分将唯二的幸存者牵引在一起?
末日里与你相遇,是生命最大的奇迹。
孤身于世界的火箭之子与女巫,勇敢承载命运的决定,决心打造火箭,将末日牺牲者的灵魂,透过「宇宙葬」归返生命初始与尽头——银河。
一觉醒来,发现自己独身一人; 放眼所及,只有不断飘落的大雪,而熟悉的景色全变得残破不堪——
这是故事的开头,也是无法回避的命运:末日带走无数生命,只剩两人幸存于世。一名从冷冻舱解除冬眠的女巫,与一名火箭技师的后代,在苍凉的世界中,决心建造火箭,将牺牲者的亡灵送达银河彼端,借由宇宙葬令他们安息。
游戏中,玩家将替角色们完成看似不可能达成的梦想:制作一艘乘载灵魂的火箭,朝天空尽头发射,透过「宇宙葬」带他们横渡宇宙,归返生命的初始与尽头——银河。
距离上一次的新矿场地图,又过了一周多了。想想从因疫情在家通关了这款游戏,到现在防疫战收关阶段的最后一张地图的发布,也过去了不少时间。这段时间里,学业之余,从新闻中了解抗疫的那人那事,在本作中探索疫后的那山那城——相遇与离别,无论于游戏,还是在现实,总是不断上演。但是,相逢分离之后,留下的是人与人之间的羁绊,连接过去,走向未来……我们每个人都在造一座桥,或是林芳约翰的火箭,或是抗疫战士的守护,还可能是这一篇小小的地图,这些桥,有的小,有的大,大大小小连在一起,就从昨天跨向了明天,从过去通向了未来。
仅为荒凉献上祝福,为天堂留住幸福,地球在上。
哎呀,突然就煽情了……还是附上最后一张地图吧~~
荷米市外城区+地球教圣山地图
说明:
1、粉色路线表示可自由探索区域。图中的“前往地球教圣山”与“荷米市内城区”即是边界(要怪就怪约翰又嫌风雪大又不升级电锯)
2、绿色路线和橙色路线分别表示结局剧情中约翰和林芳的路线(林芳你终于陪约翰一起走了[林约党狂喜])
3、黄色路线是结局剧情中的意识流~~新玩家不用在意这条线,通关就懂了(我能咋办啊?人小两口意识流到教会我也很无奈)最后附上灵魂之桥全地图概览——因为本咸鱼很懒,所以这张总图就直接把之前的地图随意拼接了,详细路线还请移步各个帖子看各地区地图
末日里与你相遇,是生命最大的奇迹。
实在太喜欢这句话,奇迹,往往在末世中才得以体现,生命的瑰丽,也只有在举目荒凉的灰色中才最是摄人心魄。
游戏整体的故事篇幅其实并不长,却紧紧抓住了末世中的相依为命这一主题,展现了生命与希望的奇迹。我们不易被习以为常的事物所打动,但也容易被那些习以为常的,却又在希望尽头给予温暖的事物所打动。
“现在告别,是为了在银河的相聚。”
怀着最为脆弱的希望,以地球为信仰,前进着,执着着,这是无力安慰,也是支撑人一往无前的坚强。
灵魂之桥呈现给我的是一个不同的末世,是一抹在末世中最为难得的信仰之光。
对剧情给予肯定,但在游戏具体内容上还是觉得有更上一层楼空间。
游戏里最满意的就是音乐了,游戏结束之后立马去四处翻找里面的BGM,在几处关键的剧情点,BGM真可谓点睛之笔,很好的弥补了画面和情感上的渲染,尤其是最后那一段,灵魂在银河中一点点前行的部分,会议和音乐的双重夹击下真的令人感到头皮发麻。
要说缺陷的话,应该是游戏方法的单一吧,希望能融入更多游戏元素!
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