OPUS灵魂之桥是一款冒险游戏,由SIGONO INC .开发、制作和发行。废墟静静伫立,鬼魂低语,女巫和火箭技师的儿子坚守着最后的愿望。你将在美丽的末日中冒险,参观火箭工厂、宗教圣地、废弃城市等地,完成他们的心愿:寻找制作火箭的材料,通过“宇宙葬”将亡灵带到生命的起点和终点——银河系。
1.具有情感的温暖故事
与故事角色一起经历剧情中细腻的温暖与悲寂,从中成长,回忆过往,解开末日发生时的点滴,并寻找神秘的故事真相。
2.探索末日后的世界
在瘟疫爆发后的末日,你将踏上白雪覆盖的荒野大地,穿越荒芜废墟,深入无数遗迹城市,克服险峻地形及突发状况的考验,去搜集製作火箭的材料。
3.浓厚的场景氛围
纷飞白雪、日夜光影变化、颓废的遗迹城市呈现出独特且神祕的视觉飨宴;超过 30 首原创的音乐及为专门打造的音效,让你彷彿身临其境。
4.想尽办法打造火箭
寻找世界各地的材料,组装火箭并发射至宇宙;同时,为了顺利冒险,你将在荒野製作雪靴、探照灯、枪枝等户外探索工具。
距离上一次的新矿场地图,又过了一周多了。想想从因疫情在家通关了这款游戏,到现在防疫战收关阶段的最后一张地图的发布,也过去了不少时间。这段时间里,学业之余,从新闻中了解抗疫的那人那事,在本作中探索疫后的那山那城——相遇与离别,无论于游戏,还是在现实,总是不断上演。但是,相逢分离之后,留下的是人与人之间的羁绊,连接过去,走向未来……我们每个人都在造一座桥,或是林芳约翰的火箭,或是抗疫战士的守护,还可能是这一篇小小的地图,这些桥,有的小,有的大,大大小小连在一起,就从昨天跨向了明天,从过去通向了未来。
仅为荒凉献上祝福,为天堂留住幸福,地球在上。
哎呀,突然就煽情了……还是附上最后一张地图吧~~
荷米市外城区+地球教圣山地图
说明:
1、粉色路线表示可自由探索区域。图中的“前往地球教圣山”与“荷米市内城区”即是边界(要怪就怪约翰又嫌风雪大又不升级电锯)
2、绿色路线和橙色路线分别表示结局剧情中约翰和林芳的路线(林芳你终于陪约翰一起走了[林约党狂喜])
3、黄色路线是结局剧情中的意识流~~新玩家不用在意这条线,通关就懂了(我能咋办啊?人小两口意识流到教会我也很无奈)最后附上灵魂之桥全地图概览——因为本咸鱼很懒,所以这张总图就直接把之前的地图随意拼接了,详细路线还请移步各个帖子看各地区地图
作为一个喜爱剧情游戏的普通玩家,留下一些自己的看法。
1、游戏本身故事、配乐,人物塑造都十分到位,作为一个不知名的普通公司,想必资金吃紧,选择这一类型的游戏制作,我首先就要对您们致以敬意,因为用心做剧情游戏的绝对是有情怀和追求的。
2、感到美中不足的是结局尽管感人,但还是略显仓促,觉得在二人死里逃生后还可以加入后续他们一起努力造火箭的片段,不用太长,就算是几张图片蒙太奇,只要音乐依旧到位也不会拉垮。最后火箭发射成功比之前发射失败剧情再多一点,再多加点回忆杀,结尾的爆发一定要满,至少比戛然而止好。
3、既然是剧情游戏,就多走剧情,减少操作难度,说实话认路找东西我真是总迷路……还是要靠小电话。地图大而杂视觉体验好,但是影响游戏性就不合适了。(我只是提个建议,迷路可能只是我自己的问题,毕竟这个对整体游戏进度影响不大)
4、我晚上玩了不到2小时就通关了,主线收集忘了是到第几个火箭,问一下楼下通关的老哥们如果从头到尾全部一口气找到并且完美发射,会有其他新剧情方向吗?如果没有的话,我是不是可以理解为什么都不找也不用担心,因为最后必然过关……我这是也不是吐槽,主要吧,我是那种稍微钻点牛角尖的人,如果不认可,请不要在这点上和我较劲……
5、全线索收集对于收集癖的剧情玩家来说确实头大,魂石不够可以花钱这个无可厚非,毕竟要吃饭;但是我觉得对于探索向的剧情玩家就没那么大吸引力了。怎么说呢,算是个付费点挂件,挖的不深不浅那种,还可以。
6、我也是游戏行业的从业者,虽然不做剧情游戏,但也是做剧情工作的,客观点评价游戏,新意给3.5分,细节处理给3.5分,感人给4.5分,最后还是支持一波贵公司,因为当下游戏市场环境里做avg之类的都是弥足珍贵。望能有所成,越做越好!
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